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德州扑克中的期望值(EV)详解

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什么是期望值(EV)?

期望值(EV)是扑克中最基本的衡量标准。您做出的每一个决策都基于一个共同的目标——最大化回报。为了实现这个目标,您需要权衡您所采取的每一个行动的长期盈利能力

期望值是指从长期来看,您预期通过某个特定打法能赢取或损失的金额

EV从何而来?

想象一下,如果每个玩家都选择在每一手牌都过牌到底。显然,没有人能占据优势,因为权益是平均分配的。为了盈利,您需要赢得超过您“公平份额”的部分。

那么,EV从何而来?最纯粹的形式是,期望值来自于比您的对手更有效地组织您的权益。这意味着将正确类型的手牌放入您的下注/过牌路线中,懂得如何利用下注尺度,知道哪些手牌有足够的利润可以继续,以及哪些手牌应该放弃。

在扑克中只有两种赢取筹码的方式:在摊牌时赢得底池,或者让所有其他玩家弃牌。因此,大多数HUD(数据记录软件)会将您的结果图分为红线/蓝线,分别表示通过摊牌和非摊牌方式赢取的筹码。由此衍生出两种类型的EV:

  • 摊牌EV:在摊牌时赢取/损失的筹码。
  • 弃牌EV:通过自己弃牌或让对手弃牌赢取/损失的筹码。

弃牌EV,剥夺权益与让更差的手牌弃牌

弃牌EV最基本的一个方面是:您无法通过让那些根本没有机会击败您的手牌弃牌来获利。您的收益来自于让那些本可以击败您的手牌弃牌。

如果您在河牌圈持有坚果牌,您只能通过让更差的手牌投入资金来获得EV。这是获取“摊牌EV”最简单的例子。让更差的手牌弃牌并不会给您带来任何收益(您只是将“摊牌EV”转换成了“弃牌EV”)。让对手0%胜率的手牌弃牌能带来收益的唯一情况是,这些手牌在后续街有可能通过诈唬将您赶出底池。

假设您在转牌圈用顶两对下注,您的对手弃掉了一个同花听牌。您通过让可能反超您的更差手牌弃牌获得了EV,然而,当更差的手牌跟注时,您同样能获得EV。剥夺可能反超您的更差手牌的权益,可以被视为一种弃牌收益。

通常,您更希望更差的手牌跟注。但如果这些更差的手牌相对于您的手牌有很高的隐含赔率,那么让它们弃牌实际上可能更可取。这涉及到“权益过度实现”的概念。

薄价值阻挡下注的例子

假设您手持第二对子,处于不利位置,并在河牌圈进行了一个阻挡下注。有时您会被更好的牌跟注,有时会被更差的牌跟注,有时会被加注,而您也会让一些您本来能击败的手牌弃牌。那么,您从让这些更差的手牌弃牌中获得了任何收益吗?

答案可能是肯定的。如果您选择过牌,那些弃掉的更差手牌原本可能通过诈唬让您弃掉您的对子。这个阻挡下注甚至可能具有负的摊牌EV,但它仍然是最佳打法。这就是为什么您有时会看到求解器在不利位置,用被跟注时权益低于50%的价值牌进行阻挡下注。

EV的相对性

关于期望值最常见的误解之一是“弃牌的EV总是0”。然而,这只有在您选择将弃牌定义为0时才成立。您也可以将EV衡量为相对于一手牌开始时筹码量的差异。这个视角同样有效。

想象一下,您3bet到11bb,然后面对一个25bb的4bet。如果您弃牌,您就损失了11bb。如果您这样做100次,您将损失1100bb!那么,如果弃牌的EV总是0,这又该如何解释呢?

从您面对4bet决策时的视角来看,您最初投入的11bbraise已经是沉没成本,此时弃牌可以被认为是0EV。从您起始筹码量的角度来看,弃牌导致了11bb的损失。这两种视角都是有效的。归根结底,您所做的只是比较不同策略选择之间的EV。

重要的是要认识到,EV总是相对于其他某个标准来衡量的。如果您将弃牌定义为0EV,那么跟注的EV就是相对于弃牌的EV。

这里有一个例子。您在大盲位用AQs进行3bet,面对按钮位的25bb 4bet。您有三个选择:弃牌、跟注或全下。如果您在GTO Wizard中查看这些选项的EV,可能会看到如下情况:

从面对4bet的决策点衡量:

  • 弃牌:0bb
  • 跟注:+4.02bb
  • 全下:+2.58bb

上面的数字可能会产生误导。它让人觉得跟注和全下都是“盈利的”。

如果您改为相对于本轮开始时的筹码量来衡量EV:

  • 弃牌:-11bb
  • 跟注:-6.98bb(比弃牌好4.02bb)
  • 全下:-8.42bb(比弃牌好2.58bb)

因此,无论您如何看待,跟注都是最佳选择,它比弃牌正好好4.02bb。但您需要认识到,您是在三个都会导致损失的行动中做选择,试图找到损失最小的那个!理解这个概念对于将EV置于正确语境中至关重要。这种边际的“尝试损失最少”的情况在扑克中不断发生。

EV的计量单位

衡量EV有很多不同的方式。最常见的是用“bb”或“大盲注”来衡量。然而,您也可以用筹码或底池份额来衡量。例如,如果您预期赢取3bb,而底池是5bb,您可以说您的EV是60%(按底池份额衡量,类似于衡量权益的方式)。这种计量的一个结果是,您的EV可能超过100%。这仅仅意味着从长期来看,您预期不仅能赢得整个底池,还能额外赢取一些。

将您的EV以百分比衡量有助于正确看待问题。例如,2bb算多吗?嗯,如果底池是1000bb,那它极其微小;但如果底池是5bb,那就相当可观了。

锦标赛玩家必须额外一步,使用诸如ICM(独立筹码模型)、DCM或FGS等方法,将他们的筹码EV转化为锦标赛价值。我们将在后续文章中讨论将筹码EV转化为锦标赛EV的复杂性。

EV的定义

期望值是一个加权平均值,涵盖了所有未来的行动。最简单的定义如下:

EV = (结果1的概率 × 结果1的收益) + (结果2的概率 × 结果2的收益) + (结果3的概率 × 结果3的收益)…

方格法:

  1. 列出所有可能的结果。(制作方格)
  2. 找出每个结果的概率和收益。(填充方格)
  3. 将所有内容整合到一个方程中并计算。(解方格)

计算示例

示例1:

让我们从一个简单的例子开始。假设您面对一个全下,其金额等于当前底池大小,您有一个25%胜率的听牌。如果您跟注,有两种可能的结果:赢或输(不包括平局)。如果您赢了,您将赢得底池和对手的下注。如果您输了,您将损失一个底池大小的下注…

  • 赢:25%概率(+2倍底池)
  • 输:75%概率(-1倍底池)

EV = (25% × 2) + (75% × -1) = -0.25倍底池

显然,这不是一个好的跟注,因为平均下来您会损失25%的底池。

示例2:

现在假设您的对手全下半个底池,您有35%的胜率。您冒着损失半个底池的风险,去赢取1.5倍的底池(对手的半个底池下注加上原底池)。

EV = (35% × 1.5) + (65% × -0.5) = +0.2倍底池,平均赢取20%的底池。

示例3:

让我们看一个更复杂的情况。我们有机会在河牌圈用顶对进行一个底池大小的下注(10bb),但我们的对手可能会全下并迫使我們弃牌。

  • 过牌的权益:70%
  • 被跟注时的权益:55%
  • 对手全下(我们会弃牌)的概率:20%
  • 对手弃牌的概率:50%
  • 对手跟注的概率:30%

这个价值下注是否太薄了?

  • 我们下注并被跟注的收益 = (55% × 20bb) + (45% × -10bb) = +6.5bb
  • 他们弃牌时的收益 = +10bb
  • 他们加注时的收益 = -10bb

EV(下注) = (弃牌率 × 10bb) + (跟注率 × 6.5bb) + (加注率 × -10bb)

EV(下注) = (50% × 10bb) + (30% × 6.5bb) + (20% × -10bb) = +4.95bb

太好了,下注是+EV的!这意味着我们应该下注,对吧?不。您需要权衡您的选项

过牌有70%的权益,这意味着我们将赢得70%的底池(7bb)。

  • EV(下注) = +4.95bb
  • EV(过牌) = +7.00bb

下注会损失2.05bb的价值,因为我们常常会被诈唬掉权益,让更差的牌弃牌,而被更好的牌跟注。过牌显然是更好的选择!

从EV推导其他扑克指标

您听说过的每一个扑克指标都可以从期望值方程中推导出来!

让我们从底池赔率开始。底池赔率指的是您跟注一个下注所需的最低权益。例如,假设翻牌前玩家(OOP)在河牌圈下注半个底池。关煞位(IP)需要多少权益才能跟注?

解决这个问题的经典方法是使用简单的方程:

所需权益 = 跟注额 / (跟注后的总底池)

对于半个底池的下注:0.5 / 2 = 25%;IP至少需要25%的权益来跟注。另一种说法是,IP需要收回至少与他们投入底池的钱一样多的资金。

然而,这也可以使用期望值来计算。这种方法的好处是,它允许您计算的不只是盈亏平衡点。给定下注尺度和一定的权益,您可以精确地看出您将赢取或损失多少。

EV = (获胜概率 × 赢取的金额) – (失败概率 × 损失的金额)

  • $Won = 1.5(底池加上对手的半个底池下注)
  • $Lost = 0.5(跟注额)
  • Win% = EQ(权益)
  • Lose% = 1 - EQ

EV = (EQ × 1.5) – ((1 - EQ) × 0.5)

我们可以通过设置EV为0来找到盈亏平衡点:

0 = (EQ × 1.5) – ((1 – EQ) × 0.5)

1.5 EQ = 0.5 (1 – EQ)

3 EQ = 1 – EQ

4EQ = 1

EQ = ¼

EQ = 25%

换句话说,您需要25%的权益才能盈亏平衡。

Alpha(阿尔法)

指的是当您用一个0%权益的牌进行诈唬时,对手需要弃牌的最低频率才能让你盈亏平衡。经典方程如下:

Alpha = 风险 / (风险 + 回报)

其中风险是诈唬的金额,回报是如果对手弃牌您能赢取的底池。对于半个底池的诈唬,风险是0.5,回报是1。

0.5 / (0.5 + 1) = 33.3%

但如果他们弃牌更多或更少呢?那么这个诈唬的盈利能力如何?我们可以使用期望值方程来找出!

EV = (底池 × 弃牌率) – (下注额 × 跟注率)

现在用EV推导Alpha:

设置EV为0以找到盈亏平衡点:

0 = (1 × 弃牌率) – (0.5 × 跟注率)

0 = 弃牌率 – (0.5 (1 – 弃牌率))

弃牌率 = (1 – 弃牌率) / 2

2 × 弃牌率 = 1 – 弃牌率

3 × 弃牌率 = 1

弃牌率 = ⅓ = 33%

OOP的MDF(最低防守频率)

指的是OOP为了阻止IP用0%权益的手牌进行有利可图的诈唬,而必须跟注的频率。我们不会进行精确的推导,因为这正好等于1 – Alpha。

MDF = 底池 / (底池 + 跟注额)

MDF = 1 / (1 + 0.5) = 66.6%

或者简单地 1 - Alpha

结论

评估一手牌的价值是一门微妙、复杂的艺术,可能需要一生的时间去掌握。期望值是您所做的每一个扑克决策的关键衡量标准。

这是否意味着您需要在牌桌上进行复杂的心算?不,当然不是,扑克在实践中更偏向于直觉。但您确实需要理解EV是如何工作的,以便正确地思考您的决策、理解求解器或进行正确的牌局分析。在牌桌下研究不同的场景,能让您更好地感知什么是好的策略,什么不是。

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